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Couverture

Spark

Banque en ligne fictive à destination des étudiants, conçue en binôme dans le cadre des SAÉ 102 et 103. Le concept : une banque qui s'adapte aux passions de ses utilisateurs, avec des avantages personnalisés selon leur univers — sport, jeux vidéo, mode ou études.

8 traces

Identifier les cibles

Comprendre AC11.05 AC11.06 texte

Segmentation de la cible étudiante de Spark selon des critères socio-démographiques, psychographiques et comportementaux.

Proposition de valeur

Concevoir AC12.02 texte

Définition de ce qui différencie Spark des banques traditionnelles et construction de son positionnement de marque.

Stratégie de communication

Concevoir AC12.04 texte

Plan de communication complet pour Spark, incluant deux adaptations locales : Toulon et l'Australie.

Persona

Comprendre AC11.06 texte

Construction d'un persona détaillé pour Spark à partir de la segmentation réalisée en amont.

Visuels de marque

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Production des visuels Spark : logo, palette, charte graphique, affiche, post Instagram.

Wireframe et maquette UI

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Conception des wireframes et maquettes UI du site et de l'application mobile Spark sur Figma.

Optimisation des médias

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Adaptation des productions visuelles Spark aux différents formats et supports de diffusion.

Oral de communication

Comprendre AC11.06 texte

Présentation de la recommandation de communication Spark devant jury.